Loggbok för AIT – Crescat scientia

29 december, 2008

school-leaving certificate

Postat i: Test/Utvecking — Jens @ 2:44

Nu kan du i spelet få ditt slutbetyg, eller under spelets gång kolla ditt samlade betygsdokument. Har gjort så att det liknar vårt som vi får och där kan man se vilka ämnen som man har spelat, hur bra det gick och hur många poäng den kursen är värd. Man kan till och med kolla vilket datum betyget sattes, alltså vilket datum man spelade/klarade av just den kursen.

Har också lagt till en ny knapp på meny till just diploma, så att man kan gå in också sina betyg. Allt detta har lett till att vi har fått ett nytt packet som heter diploma, som inne håller GradeManager och Subject.

Horad non numero nisi serenas” – Jag räknar endast de ljusa timmarna

22 december, 2008

Pause – stanna upp och ta det lungt

Postat i: Test/Utvecking — Jens @ 21:53

Nu kan man pausa mitt i spelet! När man har som roligast och telefonen ringer så kan du nu pausa spelet och veta att när du kommer tillbaka från samtalet med mormor så är allt som du lämnade det. Ingenting har rört sig, det är som om tiden har ståt stilla, som om någon tryckt på den stora röda knappen. Tog inte så lång tid att göra, man kollar lite här och lite där i boken så har man en pausfunktion, ganska händigt.

Ense petit placidam sub libertatem quietem” – Med svärdet söker hon stilla frihet

27 november, 2008

And we have a menu!

Postat i: Test/Utvecking — Jens @ 23:04

Bättre sent än aldrig eller aldrig bättre än sent? Vi har nu en meny i alla fall, och inte vilken meny som helst en ait-game meny. Har suttit nu efter skolan och kodat lite, och ska säga det att det här med menyer är inte lätt. Först så skrev jag som jag ville ha det, och vad händer hela skärmen börjar flimra i gröna nyanser. Det var inte vackert ska jag säga, men jag fick en ”deja vu”-känsla från då jag började använda den grafiska komponenten graphics.

Men det var då bara till att felsöka, vilket tog sin tid. Men nu är allt fixat och klart. Det roliga är dock att det ser exakt ut som den koden som inte fungera. Ibland är programmering bara så kul.

Menyn är det vackraste jag sett, en rektangel i mitten och texterna ”AIT-GAME MENU”, och ”press enter to continue”. Det är med svart bakgrund och det andra är rött, mycket vackert.

Dura dicere delectat” – Det roar att tala om svårigheter

18 november, 2008

Ubuntu ger med sig

Postat i: Test/Utvecking — Jens @ 19:01

Träffades idag efter lunch och fixade till så att man nu även kan köra spelet på andra datorer än min. Det som krävdes var att ändra en 6 till en 5. Den lilla ändringen tog ett tag att hitta, men så kan det vara i datavärlden. Vi diskuterade också lite om hur spelat ska vara och annat nyttigt som är bara att veta.

Men jag är glad att det börjar gå bättre i alla fall, snart så kanske man kan säga att det är ett spel. Hittills kan man bara gå runt i en konstig testvärld och göra ingenting.

10 november, 2008

Spelets Utveckling

Postat i: Test/Utvecking — Jens @ 18:01

Jaa, så trodde man att man var på rätt väg, men så slutar allt att fungera. Att en liten ändring kan förstöra så mycket. Har programmerat lite på spelet, skulle göra ett litet testspel där man kan gå omkring i en värld med lite träd och lite andra roliga saker. Skulle använda det som en test av grafikmotorn, men så lyckas man ändra något i textfilen som ansvarar för hur banan ser ut och så slutar allt att fungera.

Om det inte hade blivit fel, så hade det troligtvis funnits en test version av Grafikmotorn idag, men men så kan det gå. En annan gång kanske det går bättre.

Scrutantibus gehennas parabat” – Han skapade helvetet för de frågvisa

8 juli, 2008

Othello – a game in the game

Postat i: Test/Utvecking — Jens @ 1:14

Vi har lite smått börjat testa de olika verktygen vi ska använda under utvecklingen av spelet. För det mesta har det gått bra. Jag vill bara påpeka att det här med ”svn” kan man ha mycket stor användning utav. Och det var inte så svårt att använda heller.

Sen på fronten av spelutveckling har vi gjort ett Othello spel, eller början på ett i alla fall. Vi kommer troligen att använda det i ”AIT – Crescat Scentia” som en del där man måste tex klara av att besegra Torhald i Othello innan man kan komma vidare.

Tema: Rubric. Blogga med WordPress.com.

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.